日本のポップカルチャー(アニメ・漫画・ゲーム・コスプレ)を活かした社会貢献活動シンポジウム開催

日本が世界に誇るアニメ・漫画やゲーム、IPが経済や社会に与える影響とは?

株式会社WCSのプレスリリース

一般社団法人 世界コスプレ文化普及協会(委員長:天野 知寿子)は、2026年3月11日(水)、東京秋葉原にて、日本のアニメ・漫画・ゲーム・コスプレ文化を活かした社会貢献活動について調査内容の共有を行い、多様な取り組み事例や今後の可能性を皆様と共に考える場とする「日本のポップカルチャー(アニメ・漫画・ゲーム・コスプレ)を活かした社会貢献活動」シンポジウムを開催します。

当日は、調査結果の報告ならびに日本のポップカルチャーに精通した有識者の方々を招き、パネルディスカッション形式でお話を伺います。皆さまのご参加、お待ちしています。

このイベントは、日本財団が推進する海洋ごみ対策プロジェクト「海と日本プロジェクト・CHANGE FOR THE BLUE」の一環で開催するものです。

登壇者一覧

◆シンポジウム開催概要

イベント名:「日本のポップカルチャー(アニメ・漫画・ゲーム・コスプレ)を活かした社会貢献活動」シンポジウム

日時:2026年3月11日(水)16:30~18:00 受付開始 16時~

会場:UDXアキハバラスペース(東京都千代田区外神田4-14-1)

◆シンポジウム内容

本シンポジウムは、日本が世界に誇るアニメ・漫画・ゲーム・コスプレ文化が、単なる娯楽や趣味の枠を超え、社会とどのように関わり、どのような価値を生み出し得るのかを、調査データと専門的知見を通じて検証するものです。
近年、ポップカルチャーは国内外において大きな経済的・文化的影響力を持つ存在へと成長しています。本調査では、特に以下の観点から実態分析を行いました。

・ポップカルチャーに関する消費(金額・時間)の実態比較
 ― 一般層/オタク層/コスプレイヤー/海外オタク層の違い
・ポップカルチャーへの関与度と社会貢献意識との相関
・ポップカルチャーから影響を受けた行動変容
・企業等のIPホルダーが考える二次創作のマナーについて

これらの調査結果をもとに、日本のポップカルチャーが個人の価値観や社会参加意識にどのような影響を与えているのか、また今後どのような社会的活用の可能性があるのかを議論します。
当日は、日本のポップカルチャーに精通した有識者の方々を招き、調査報告ならびにパネルディスカッションを実施いたします。文化政策、地域振興、国際交流、コンテンツ産業の観点から注目される内容となる予定です。

◆登壇者一覧

パネリスト(五十音順)

市村 龍太郎 氏【株式会社ピンクル 代表取締役社長】

小栗 徳丸 氏 【世界コスプレサミット実行委員長】

加賀 秀祐 氏 【株式会社AKIBA観光協議会代表取締役社長】

白川 理桜 氏【コスプレイヤー】

橋口 雄樹 氏【株式会社ドワンゴ/池袋ハロウィンコスプレフェス プロデューサー】

松山 洋 氏【株式会社サイバーコネクトツー 代表取締役】

溝口 敦 氏【株式会社MyAnimeList 代表取締役】

司会 YO!YO!YOSUKE 氏

<団体概要>

一般社団法人 世界コスプレ文化普及協会
コスプレ文化が広がっていく中で、作品や作者への敬意・知的財産権に対する正しい理解を始めとする「コスプレに対する正しい付き合い方」を訴求する必要があると感じて設立。現在、世界規模でコスプレに関するイベント・商業施設と連携を図り活動しています。

https://umigomi-cosplay.com/sinnpoziumu2026/

CHANGE FOR THE BLUE

国民一人ひとりが海洋ごみの問題を自分ごと化し、”これ以上、海にごみを出さない”という社会全体の意識を向上させていくことを目標に、日本財団「海と日本プロジェクト」の一環として2018年11月から推進しているプロジェクトです。

産官学民からなるステークホルダーと連携して海洋ごみの削減モデルを作り、国内外に発信していきます。

https://uminohi.jp/umigomi/

日本財団「海と日本プロジェクト」

さまざまなかたちで日本人の暮らしを支え、時に心の安らぎやワクワク、ひらめきを与えてくれる海。そんな海で進行している環境の悪化などの現状を、子どもたちをはじめ全国の人が「自分ごと」としてとらえ、海を未来へ引き継ぐアクションの輪を広げていくため、オールジャパンで推進するプロジェクトです。

https://uminohi.jp/

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