テーマは「AI×ロボティクス×IP」。ロボットと人類の共生を描く新作短編SF映像を、国内外から公募
AiHUB株式会社のプレスリリース

AiHUB株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役CEO:薮崎 宏晃、以下AiHUB)は、1987年に気鋭のアニメーターたち9人が手掛けた伝説的オムニバスアニメ『ロボットカーニバル』の名を冠した映像コンテストロボットカーニバルAIフィルムコンテストを開催いたします。作品応募は2026年8月29日(土)に開始し、同日8月29日(土)には東京藝術大学 上野キャンパスにて開幕を告げるイベント「ロボットカーニバルAIフィルムコンテスト 開幕祭」を実施します。
ティザー動画 制作:松丸 彗吾(keigo matsumaru)(X:@k_matsumaru)
本コンテストが求めるのは、過去作品の再現や模倣ではありません。AI×ロボットが現実の社会に実装されはじめた現在において、「AI×ロボットと、どう生きるか」という問いに対する新しい時代の物語を、クリエイター自身の解釈で描き出すことを期待しています。
『ロボットカーニバル』(1987)とは
『ロボットカーニバル』は、1987年7月21日にビデオで発売されたオムニバスアニメーション(約91分)です。
※ ロボットカーニバルは、Anime International Co., Inc. の登録商標であり、本コンテストは同社の許諾のもとに開催されます。
開催の背景 ― 継承するのは、素材ではなく精神
鉄腕アトムからドラえもん、機動戦士ガンダム、新世紀エヴァンゲリオンに至るまで、ロボットは日本のアニメーションにおいて歴史的に重要なテーマであり続けてきました。1980年代、若いクリエイターたちが「ロボット」という共通のテーマの下に集い、それぞれの思いをぶつけ合いながら、商業主義の枠を超えて新しい世界を切り開いたのが『ロボットカーニバル』です。本コンテストは、その挑戦的なスピリットを継承する取り組みとして企画されました。
同時に本コンテストは、日本のアニメーションが育ててきた独自の思想を現代にアップデートする試みでもあります。欧米の映像作品において「ロボット=敵」という対立構造が繰り返し描かれてきたのに対し、日本のアニメには、ロボットが人間の友人であり、悩みを聞いてくれるパートナーであるという共生の思想が強く流れています。AIとロボティクスが社会実装され、さらにIP(知的財産)と掛け合わされたとき、人類にはどのような未来が訪れるのか。SF映像は未来予測でもあるという前提に立ち、その未来像を作品として提示していただきたいと考えています。
日本のロボットアニメ文化は、シリコンバレーのファウンダーをはじめ世界的な注目を集めています。そこへ「AI×ロボティクス×IP」という新しい風を吹き込むことが、本コンテストの狙いです。
本コンテストのスタンス ― 求めているのは「新しい時代の物語」
応募にあたっては、以下の三点を前提としています。
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内容 |
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RULE 01 過去作の素材は使用できません |
1987年公開の『ロボットカーニバル』の映像・音声・キャラクター等の素材を用いた作品は対象外です。既存素材をAIに学習させる行為、既存映像等を生成AIへ入力する行為も禁止します。 |
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RULE 02 既存ストーリーの焼き直しは対象外 |
既存作品のプロットをなぞり直した作品、単なるオマージュに留まる作品は評価の対象となりません。 |
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RULE 03 オリジナルの未来観を求めます |
当時のクリエイターが「新しい物語」を作ったように、応募作品が新しい時代の物語であることを応募の前提とします。 |
審査では、生成技術の精巧さのみを評価するのではなく、独創性、物語性、映像表現、テーマとの整合性、商業作品化の可能性、ロボット像の新規性、社会への問い、AI活用の創造性、および権利面の適切性を総合的に評価します。
開催概要
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項目 |
内容 |
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名称 |
ロボットカーニバルAIフィルムコンテスト |
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テーマ |
AI×ロボティクス×IP / AI・ロボティクスと人類の共生、その先にある未来像 |
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募集内容 |
AI技術を活用した短編SF映像作品(オリジナル作品に限る) |
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応募対象 |
国内外の映像クリエイター、アニメーション制作者、ゲームクリエイター、AIクリエイター、学生、一般参加者等。プロ・アマ、年齢、制作経験を問いません |
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部門 |
ショート部門、ロング部門 |
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賞 |
決定次第、公式サイトにて順次発表 |
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応募方法 |
8月29日(土)より、公式サイトの応募ボタンから |
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公式ハッシュタグ |
#ロボカニ /#RobotCarnival |
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公式サイト |
https://www.creators-wonderland.com/ja/contests/robot-carnival |
主催

協力(一部・順次発表)

東京藝術大学 大学院 映像研究科 映像リサーチセンターDoCK

Anime International Co., Inc.
協賛(一部・順次発表)

ElevenLabs

TapNow

Wan

RobotMateHub

ONOMA.AI
コミュニティパートナー(一部・順次発表)

D-Lab AI Channel

AiCOMMU

WaytoAGI

INVADERS
審査員(一部・順次発表)

くりえみ
くりえみは、起業家・会社経営者として活動する一方、モデル・タレントとしても幅広く活躍。現在は、デジタルツインとエンターテインメントを融合した次世代型の芸能事務所を構築している。SNS総フォロワー数は250万人超。高い自己プロデュース力を生かし、SNS戦略の構築や自社ブランドの立ち上げを多数手掛ける。最新テクノロジーを活用して新たな価値を創造し、次世代のエンタメ業界を切り拓いている。

井上 博明
手塚治虫のもと『鉄腕アトム』に制作進行として参加後、ガイナックスを創業し『王立宇宙軍 オネアミスの翼』を製作。AIC移籍後は『天地無用!魎皇鬼』『ああっ女神さまっ』など90年代のOVAブームを牽引。

大澤 博隆
2009年慶應義塾大学大学院理工学研究科開放環境科学専攻博士課程修了。2022年より、慶應義塾大学理工学部准教授/筑波大学システム情報系客員准教授、2026年より、慶應義塾大学理工学部教授、HAI研主宰者、慶應SFセンター所長。ヒューマンエージェントインタラクション、人工知能の研究に幅広く従事。共著として「人狼知能:だます・見破る・説得する人工知能」「AIと人類は共存できるか」「信頼を考えるリヴァイアサンから人工知能まで」「SFプロトタイピング:Fからイノベーションを生み出す新戦略」「AIを生んだ100のSF」「ディープリスク・ダイビング」など。監修として「SF思考ビジネスと自分の未来を考えるスキル」「鏡の国の生き物をつくる:SFで踏み出す鏡像生命学の世界」など。人工知能学会、情報処理学会、日本認知科学会、ACM等会員、慶應義塾大学サイエンスフィクション研究開発・実装センターセンター長。博士(工学)。

中山 淳雄
事業家(エンタメ専業の経営コンサルRe entertainment創業)と研究者(早稲田博士・慶應・立命館大研究員)、記者(Gamebiz記者)、政策アドバイザー(経産省コンテンツIPプロジェクト主査)を兼任しながら、コンテンツの海外展開をライフワークとする。著書に『エンタメビジネス全史』『エンタの巨匠』『推しエコノミー』『オタク経済圏創世記』など。

Yachimat
世界最大のコスプレ大会を運営するWCSのCFOとして世界50か国のイベント団体の統括、ワンピースの公式コスプレ世界大会の主催、Netflixアニメのアシスタントプロデューサーなどを経験。現在はエストニアに移住し、ハリウッドやロンドン、日本のアニメスタジオなどでディレクション・アニメーション・ワークフローの構築を行う。

松丸 彗吾
メンタリストDaiGoの「D-Lab」の開発/運営。新しいAI映像表現「AI-mation」として、AIを活用した動画制作・監督をしています。数万人在籍するコミュニティ「D-Lab AI Channel」にて、AI動画の作り方・AI活用方法を教えるライブ配信もしています。

佐渡島 庸平
1979年生まれ。東京大学文学部を卒業後、2002年に講談社へ入社。モーニング編集部にて『ドラゴン桜』(三田紀房)、『宇宙兄弟』(小山宙哉)、『空白を満たしなさい』(平野啓一郎)などの編集を担当。2012年にクリエイターのエージェント会社・コルクを創業し、著作権管理、作品編集、新人作家の発掘・育成、ファンコミュニティの形成・運営など、クリエイター支援のモデル構築に取り組む。著書に『観察力を高める 一流のクリエイターは世界をどう見ているのか』(SBクリエイティブ)など。
部門設計は、短尺で参加しやすい入口と、パッケージ化を見据えた本格的な作品制作の双方を用意する方針です。短尺映像でアイデアを競うショート部門は初心者や学生を含む幅広い層を対象とし、物語、広告、MV、映像表現を含むロング部門は、将来の作品集の中核候補として審査します。
また、IPホルダーやロボットメーカー等と連携して、実在のロボットと創作を接続するテーマ指定部門(仮)の試みも予定しています。
スケジュール
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時期 |
実施内容 |
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2026年8月17日(月) |
開始告知(本リリース)/公式サイト公開/公式サポートDiscordチャンネル始動 |
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2026年8月29日(土) |
作品応募開始/ロボットカーニバルAIフィルムコンテスト開幕祭/応募要項の正式発表 |
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2026年10月末 予定 |
作品応募締切 |
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2026年11月 予定 |
審査期間 |
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2026年12月 予定 |
ファイナルイベント(上映会・授賞式) |
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2027年以降 |
入賞クリエイター作品の劇場公開、配信・パッケージ化制作を検討 |
ロボットカーニバルAIフィルムコンテスト開幕祭 開催概要
コンテストの幕開けを告げる一日として、AI・アニメーション・ロボティクスの各領域から専門家を招いたシンポジウムを開催します。基調講演、パネルセッション、AI映像制作の実践セッション、応募要項の説明、交流会で構成し、オンライン配信も予定しています。
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項目 |
内容 |
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名称 |
ロボットカーニバルAIフィルムコンテスト開幕祭 |
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開催日 |
2026年8月29日(土) |
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会場 |
東京藝術大学 上野キャンパス美術学部中央棟第一講義室 |
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時間 |
12:30開場 / 13:00開演 / 17:00本編終了 |
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想定来場者 |
映像・AIクリエイター、アニメーション制作者、学生、ロボット・テクノロジー関心層、メディア関係者等 |
当日タイムテーブル
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時間 |
プログラム |
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12:30 – 13:00 |
会場受付 |
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13:00 – 13:05 |
オープニングムービー |
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13:05 – 13:15 |
オープニングセッション |
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13:15 – 13:35 |
基調講演『AIはニュータイプの夢を見るか』 |
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13:35 – 14:25 |
AI×アニメ×ロボット ― IPとテクノロジーがつくる新しいエンタメ |
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14:25 – 14:40 |
休憩 |
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14:40 – 15:40 |
ティザー制作ワークフロー共有&クリエイタークロストークセッション |
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15:40 – 15:50 |
休憩 |
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15:50 – 16:40 |
AI×ロボット×エンタメ ― テクノロジーは「感動」をつくれるか? |
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16:40 – 16:50 |
「ロボットカーニバルAIフィルムコンテスト」応募要項のご説明 |
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16:50 – 17:00 |
応募方法 & UIアップデート紹介 |
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17:00 – 17:20 |
CWロードマップ・クロージング |
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17:30 – 19:00 |
交流会(ネットワーキング) |
※内容・時間は調整中であり、変更となる場合があります。
登壇者(一部・順次発表)

新井モノ
ゲーム開発等のエンタメ×Tech領域を中心に数多くのプロジェクトに参画。現在は、生成AI基盤モデル・AIオーケストレーション・エンタメ自律エージェント開発に取組む。MV、テレビCM、劇場アニメ等、数多くの生成AI×映像作品のプロデュース/ディレクション実績。

井上 博明
手塚治虫のもと『鉄腕アトム』に制作進行として参加後、ガイナックスを創業し『王立宇宙軍 オネアミスの翼』を製作。AIC移籍後は『天地無用!魎皇鬼』『ああっ女神さまっ』など90年代のOVAブームを牽引。

尾崎 安範
東京大学大学院修士課程修了後、NTT研究所、サイバーエージェント、大阪大学招聘研究員などを経て、現在に至る。人とロボットのインタラクションを軸に、ロボットによる非言語コミュニケーションや、人の意図・場の状況を読み取った振る舞い生成、さらに大規模言語モデルを用いた対話・コミュニケーション技術の研究開発に従事。代表作に「空気を読むロボット」「AIいらすとや」など。

くりえみ
くりえみは、起業家・会社経営者として活動する一方、モデル・タレントとしても幅広く活躍。現在は、デジタルツインとエンターテインメントを融合した次世代型の芸能事務所を構築している。
SNS総フォロワー数は250万人超。高い自己プロデュース力を生かし、SNS戦略の構築や自社ブランドの立ち上げを多数手掛ける。最新テクノロジーを活用して新たな価値を創造し、次世代のエンタメ業界を切り拓いている。

中山 淳雄
事業家(エンタメ専業の経営コンサルRe entertainment創業)と研究者(早稲田博士・慶應・立命館大研究員)、記者(Gamebiz記者)、政策アドバイザー(経産省コンテンツIPプロジェクト主査)を兼任しながら、コンテンツの海外展開をライフワークとする。著書に『エンタメビジネス全史』『エンタの巨匠』『推しエコノミー』『オタク経済圏創世記』など。

松丸 彗吾
AIアーティスト。メンタリストDaiGoの「D-Lab」の開発/運営。 新しいAI映像表現「AI-mation」として、AIを活用した動画制作・監督をしています。 数万人在籍するコミュニティ「D-Lab AI Channel」にて、AI動画の作り方・AI活用方法を教えるライブ配信もしています。

三宅 陽一郎
ゲームAI研究者。京都大学卒業、大阪大学大学院修士課程修了(物理学修士)、博士(工学、東京大学)。2004年よりゲーム産業にてゲームAIの研究開発に従事。日本デジタルゲーム学会理事、人工知能学会シニア編集委員、国際ゲーム開発者協会日本ゲームAI専門部会チェア。著書に『人工知能のための哲学塾』『ゲームAI技術入門』『AIはニュータイプの夢を見るか』など多数。

山本 力弥
山本力弥/合同会社ヤマリキエッジ代表・RobotMateHub運営。アクセンチュアで製造業向けコンサルを経て、ソフトバンクロボティクスで人型ロボット事業を推進。現在はロボット業界特化の人材育成・情報プラットフォームを運営。

来夢ライト
シネマティックな演出と質感表現を強みとするAIクリエイター。
カイコクAI動画CMコンテスト最優秀賞・コロテックAIクリエイティブコンテストSEMI GRAND PRIXなど、受賞実績多数。
MO3ICでのチーム制作やAICDフィルムフェスなど、AIクリエイティブを盛り上げるため日々奔走中。
※内容・登壇者は調整中であり、変更となる場合があります。決定次第、公式サイトにて発表します。
目標:優秀作品は「新しい時代の『ロボットカーニバル』」へ
応募作品のうち、クオリティ、テーマ性、作品尺、作家性等を総合的に評価した7〜10本程度を、一つの作品パッケージとして、新たに企画製作を進めることを目指します。想定する展開は、パッケージ発売、動画配信サービスでの配信、劇場・映画祭・ファンイベント等での上映または映画配給、書籍化、設定資料集、キャラクターグッズ、ゲーム・メタバース連携、海外展開等です。実際のロボット等での応用など実社会課題への解決も考えられます。
前回開催「くりえみAIフィルムコンテスト」の実績
本コンテストは、AiHUBが推進するクリエイター支援プラットフォーム「Creators’ Wonderland」のアワード企画「CW Awards」の第2弾にあたります。2026年2月から5月に開催した第1弾「くりえみAIフィルムコンテスト」は、実在タレントの公式素材を活用した日本初のAIフィルムコンテストとして実施され、以下の実績を残しました。
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指標 |
実績 |
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参加クリエイター |
203名 |
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応募作品数 |
406作品 |
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ノミネート作品 |
52作品 |
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SNS総インプレッション |
1,500万pv超 |
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授賞式来場者 |
200名超 |
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授賞式関連投稿 |
1,800件 |
第1弾では、エンタメ・映像・AI業界の第一人者13名が審査員を務め、Google Cloud、ElevenLabs、TOPPAN、東京藝術大学、日本工学院など国内外14の企業・教育機関・コミュニティが協賛しました。コンテストを起点にクリエイターを実案件へつなぐエコシステムが始動しており、本コンテストはこの成果と体制を引き継いで開催します。
協賛・ご協力企業の募集
開幕祭でのご登壇、作品賞へのご協賛、会場でのご出展など、企業・団体の皆さまとの連携を募集しています。協賛メニューと開催概要をまとめた資料をご用意しておりますので、下記事務局までお問い合わせください。
企業情報
AiHUB株式会社は、日本の画像生成AIオープンソースコミュニティから生まれたAIスタートアップです。クリエイターがAIを自在に操り、自らの才能を証明できる場をつくることを使命に、アニメ特化型生成AI技術の研究開発、エンタメ企業との協業・映像制作支援、クリエイター支援「Creators’ Wonderland」の3領域で事業を展開しています。
AiHUB株式会社
設立日:2023年4月21日
代表者:代表取締役CEO 薮崎 宏晃 / 代表取締役CTO 新井モノ
所在地:東京都千代田区神田須田町2丁目1−1 MA SQUARE AKIHABARA 4F
報道関係者お問い合わせ先
ロボットカーニバルAIフィルムコンテスト 公式サイト:https://www.creators-wonderland.com/ja/contests/robot-carnival
Creators’ Wonderland公式サイト:https://www.creators-wonderland.com/ja
Creators’ Wonderland 公式X:https://x.com/CWonderland_JA
お問い合わせ先:https://aihub.co.jp/contact
※掲載内容には調整中の項目が含まれます。部門、賞、審査員、応募規約等の詳細は、決定次第、公式サイトにて順次発表します。
